# Assets - Galaga Reimagined

## 1. Dirección artística

La dirección artística del proyecto busca una estética arcade clásica:

- Resolución baja.
- Pixel art.
- Fondo espacial negro.
- Enemigos de colores saturados.
- Tipografía arcade.
- HUD lateral con puntuación, fase y vidas.

El objetivo visual es que el juego recuerde a una máquina recreativa clásica y no a un shooter espacial genérico.

## 2. Organización de assets

```txt
assets/
  fonts/
    arcade.ttf
  sounds/
    enemy_dead_1.mp3
    enemy_dead_2.mp3
    shot.mp3
    sound_effects.mp3
    stage_intro.mp3
  sprites/
    blue_bee.png
    blue_crab.png
    bullet.png
    enemy_explosion.png
    orange_butterfly.png
    player.png
    player_explosion.png
  screenshots/
    menu.png
    gameplay.png
```

## 3. Sprites utilizados

| Archivo | Uso en el juego |
| --- | --- |
| `player.png` | Nave del jugador e iconos de vidas. |
| `blue_bee.png` | Enemigo básico de baja puntuación. |
| `orange_butterfly.png` | Enemigo intermedio. |
| `blue_crab.png` | Enemigo resistente, usado como jefe simple de formación. |
| `bullet.png` | Proyectil del jugador y proyectil enemigo con tinte rojo. |
| `enemy_explosion.png` | Animación de destrucción de enemigos. |
| `player_explosion.png` | Animación de destrucción del jugador. |
| `icon.png` | Icono de la página web. |

## 4. Audio utilizado

| Archivo | Uso en el juego |
| --- | --- |
| `shot.mp3` | Sonido de disparo del jugador. |
| `enemy_dead_1.mp3` | Sonido de destrucción de enemigo. |
| `enemy_dead_2.mp3` | Variante de sonido de destrucción de enemigo. |
| `stage_intro.mp3` | Música de introducción antes de comenzar una fase. |
| `sound_effects.mp3` | Archivo de efectos incluido en los recursos del proyecto, no usado directamente en la versión actual. |

## 5. Fuente

| Archivo | Uso |
| --- | --- |
| `arcade.ttf` | Fuente arcade usada en menú, HUD, textos de fase y Game Over. |

La fuente se declara en `css/game.css` mediante `@font-face` y se espera explícitamente en `Boot` antes de entrar al menú para evitar que el primer render use una fuente por defecto del navegador.

## 6. Procedencia y autoría

Los recursos incluidos proceden de la base/plantilla del proyecto y están documentados junto al archivo `LICENSE` incluido en el repositorio, que indica licencia MIT y autoría de **Carlos León** para el material original del repositorio.

El proyecto utiliza estos assets con finalidad académica y no comercial. La estética está inspirada en *Galaga*, pero el proyecto se presenta como una reinterpretación universitaria, no como producto oficial ni comercial.